Як прахалодны Дысней Toy Story Mania ездзіць?

Агляд Disney World і Disneyland прывабнага

Знакавы у інтэрактыўных атракцыёнах тэматычнага парку, Toy Story Mania прымае ультра-паказную тэхналогію відэагульняў, перабольшвае яго з 3-D графікамі (так, вадзіцелі носяць тупыя 3-D ачкі), уяўляе вопыт гульні, якая звяртаецца да кожнага з дзяцей самыя дасведчаныя гульцы, і абкручванні усё гэта разам , выкарыстоўваючы прывабныя персанажы з фільмаў Toy Story. Вынік з'яўляецца легкадумнай і вельмі захапляльнай прывабнасцю, якая мае амаль маніякальныя госць апантаны біць іх ездзіць таварыш-і скакаць назад у чарзе, каб пароць іх зноў і зноў.

Пяць-Foot Spud

Toy Story Midway Mania (як вядома, у Каліфорніі) знаходзіцца прама ў сябе дома на фоне рэальных прамежкавых гульняў Pixar пірса. Мяжы стагоддзяў, будынак у віктарыянскім стылі, вабіць гоншчыкаў, як гэта робіць час праніклівы г-н Potato Head дыслакаваных па-за фронту. Інтэрактыўны, аніміраваны персанаж (які паказвае голас канцы комік Дон Rickles) з'яўляецца вельмі складаным і дзейнічае як традыцыйны карнавал Баркер, хоць з натоўпамі гасцей закліноўванне чарзе папулярнага прыцягнення, ён служыць больш як адцягненне да тых, бавячы іх час у лініі, чым у якасці зазывал для паездкі.

Прывабнасць выкарыстоўвае чатыры-пасажырскія транспартныя сродкі, з двума гульцоў, седзячы на ​​кожным боку транспартнага сродку. Кожны госць мае свой уласны «Спружынны стралок» (які на самай справе выкарыстоўвае магніты і не мае крыніц або якія-небудзь механічныя часткі), каб згарэць віртуальныя аб'екты, такія як яйкі і кольца, на змадэляваных карнавальныя гульнях.

Два транспартных сродкаў, у агульнай складанасці восем гоншчыкаў, рухацца ў тандэме праз прыцягненне і спыніць гуляць пяць гульняў плюс практыка раўнд. Кожны набор з двух бок аб бок гоншчыкаў атрымлівае свой уласны экран для кожнай з гульняў, і гульцы спаборнічаюць адзін з адным для тых жа мэтаў. Асобныя гульні доўжацца 30 секунд і ўвесь атракцыён доўжыцца каля пяці хвілін.

Ганарлівасць Гісторыі цацак Mania, падмацавана пяці футаў г бульбянога Галавой і вялікім, чым жыццё цацачнага пакетам у зоне загрузкі, з'яўляецца тое, што коннікі скараціліся да памераў цацкі (што канцэпцыя па ўсёй цаццы гісторыя зямлі ў штаце Фларыда). Транспартныя сродкі самі па сабе павінны быць цацкі , якія бяруць пасажыраў у спальню Эндзі, чалавечы персанаж з фільмаў Toy Story. Як перайсці ад экрана да экрана, вершнікі праходзяць негабарытных будаўнічыя блокі, настольныя гульні і іншыя прадметы, раскіданыя па пакоі.

Сярод гульняў Бо Піп Баа Loon Поп, дзіда гульні, і Зялёны Army Men Shoot лагер, пласціністыя разбіваючы гульню, якая выкарыстоўвае віртуальныя софтбол. Язды ўключае ў сябе 4-D эфекты , такія як выбухі паветра з колцавых tosssed ракет і пырскае вады з водных шароў выскачыў. Кожная сцэна мае мэты з рознай ступенню складанасці і значэння кропкі.

Аб'екты больш высокага значэнне, у асноўным, запраўленыя ўздоўж знешніх краёў гульні гульнявой пляцоўкі або размешчаны на якія рухаюцца мэтаў. Калі гульцы прытрымлівацца вялікі кропкавых мэтаў? Я не думаю, што так. Бартавыя гарматы маюць неабмежаваны запас патронаў, вельмі спагадныя, і здольныя да запуску хуткага агню залпаў. Мая парада: Scope, і імкнуцца да якога-небудзь з вялікіх мэтаў, перш чым ваш seatmate мае шанец NAB іх, але церабіць без прыпынкаў на стрэлцы і вымаць лягчэй мэты, а таксама.

Фінальная гульня, пасля Вудзі Rootin 'Tootin' неиспр галерэі (вы павінны любіць імёны), гэта выклік круглы. Тут мэты вялікія і на ўвазе. Мэта складаецца ў тым, каб проста страляць па жаданні з вялікім апетытам, чым ваш праціўнік.

Думаючы Па-за (цацка) Box

Гэта лёгка адсочваць гульню, бо боезапас мае той жа колер, як стралок, і 3-D перспектыва, якая робіць кампутарную графіку з пераканаўчым адчуваннем глыбіні і рэалізму, дазваляе гульцам прытрымлівацца траекторыях іх патроны (нешта Базз Лайтер шутэр ездзіць у Дыснэйлэндзе і яму падобныя катастрафічна не хапае).

Мэта высокіх і направа, напрыклад, і запушчаныя аб'екты атрымліваюць прадказальную дугу. Некаторыя мэты ўключаюць схаваныя бонусы; ударыў іх адзін раз, і яны ператвараюцца ў больш балам мэтаў.

12-гадовыя і іх бабулі і дзядулі могуць атрымліваць асалоду ад паездкай разам. Нават негульнявых ваяры павінны знайсці кантролер і гульнявой вопыт цалкам інтуітыўны. Гэта можа быць выцвярэжвае, каб убачыць вышэйшыя адзнакі на дзень і месяц, публікуемы ў канцы паездкі. Як Toy Story Mania свішча ў стане набярэ больш за 300000 пунктаў?

Частка трук ў стральбе шутэр як мага хутчэй. Каб захаваць падкідваючы боепрыпасы з мінімальнымі намаганнямі, многія паспяховыя гульцы, падобна, аддаюць перавагу размяшчэнне рукі ў гарызантальным становішчы і захопе прывада з боку. Гэта выглядае дзіўна, але працуе добра. Акрамя таго, велікодныя яйкі з вельмі вялікімі каштоўнасцямі мэтамі схаваныя сярод гульняў. Для таго, каб разблакаваць іх апаненты, мабыць, прыйдзецца працаваць разам.

Паколькі Toy Story Mania выкарыстоўвае віртуальную тэхналогію гульні праецыюецца на экраны, было б адносна лёгка ператварыць паездку. «Калі мы хочам зрабіць свята накладку, мы можам пайсці ў глухую ноч і пераапрануць праграмнае забеспячэнне,» кажа Walt Disney Imagineering старэйшы прадзюсер шоу і рэжысёр, Крыса Ален. Снежкі можа быць заменены на софтбол, напрыклад, і вялікая частка працы можа быць зроблена за межамі пляцоўкі шляхам налады камп'ютэрнага кода. «Мы маглі б змяніць вопыт без неабходнасці зачыніць атракцыён. Мы вельмі рады, што,» дадае Ален. (Update: У той час як гэта можа быць магчыма змяніць паездку, на сённяшні дзень, Disney пакінуў яго без зменаў.)

На ўрачыстым адкрыцці Toy Story Midway Mania ў Дысней California Adventure, Джон Лассетер, Pixar Honcho і рэжысёр арыгінальнага Toy Story, сказаў: «Мы хацелі стварыць атракцыён, які так шмат задавальнення, вы хацелі б атрымаць назад у радку, як толькі яна была скончаная «. Місія выканана. Паездка настолькі захапляльным, вашы запясці можа на самай справе балюча пасля паўторных спробаў лепш ваш рахунак. Канчатковы выклік раўнд з'яўляецца забойцам. Магчыма, Амерыканская псіхіятрычная асацыяцыя павінна прызнаць новую язду натхнёных дыягнастычнага засмучэнні: Toy Story Mania манію.