Агляд Захапляльныя місіі Epcot ў: КОСМАС

З самага пачатку, тэматычныя паркі Дыснею , жаніліся тэхналогія, гаварэння гісторый ўзбіваць госць прэч фантастычныя месцы. І з першых дзён Дыснэйлэнда на, то Imagineers, што дызайн славутасці былі на пошукі, каб змахнуць нас далёка ў далёкіх абласцях прасторы. Яны былі рознай ступенню поспеху, ад уражлівых авіясімулятара-харчаваннем Star Tours ў недарэчных вібруюць крэслаў (спісанай) Місія на Марс.

Цяпер, Дысней Imagineers імкнуўся да ўсяго ўзвышанага; Місія: касмічная з'яўляецца наватарскім, ўражлівая прывабнасць, якая дастаўляе адчуванні ў адрозненне ад любога вы калі-небудзь адчувалі (калі вы не астранаўт) і размнажаецца касмічнае падарожжа з дзіўнай ступенню рэальнасці. Гэта вобразна - і literally-- захоплівае дух.

Місія: касмічная ў лічбах

Размеркаваныя-Out Story

Калі Піраты Карыбскага мора і Haunted Mansion ўяўляюць сабой ўвасабленне класічных славутасцяў тэматычнага парку Дыснею, Місія: касмічная іх новай эпоха пераемнік. Яна пераносіць госць ў альтэрнатыўную рэальнасць для захапляльнага, чароўнага вопыту. З таго моманту, вы бачыце гладкі фасад з яго металічнымі адценнямі, выгнутыя лініямі і планетарнымі сферамі, якія высцілаюць яго двор, вы панеслі ў захапляльнае прыцягненне і ягонае абяцаньне пачаць вас на арбіту.

Вось гісторыя: Вы прыбылі ў міжнародным навучальным цэнтры касмічнага (МНТЦ) у 2036 году (па-відаць, НАСА і аэракасмічнае агенцтва Расіі зліецца ў не занадта аддаленай будучыні), і глыбока касмічны палёт стаў звычайнай з'явай. Ваша місія складаецца ў тым, каб далучыцца да каманды калегаў навучэнцаў, а таксама даведацца, як пілот касмічнага карабля на Марс.

Апавяданне становіцца крыху заблытаўся. Большая частка часу Місіі ПРАСТОРЫ ўзмацняе тэму, што госці прызыўнікі рыхтуюцца да Earthbound вучэнняў; часам, прывабнасць, здаецца, мае на ўвазе, што навучаюцца будуць на самой справе запусціць у космас і падарожжа на Марс. Наша здагадка для тлумачэння па сканчэнні паступовасці можа быць, што праграма падрыхтоўкі МНТЦ хоча зрабіць вопыт настолькі рэалістычным, наколькі гэта магчыма.

Big Bucks? Роджэр.

Пры ўваходзе ў атракцыён, госці могуць выбраць рэжым чакання, адзінарную наезніку або FastPass чарзе. Місія: ПРАСТОРА адна з першых славутасцяў спецыяльна прызначаных для размяшчэння варыянтаў кіравання лініяй Дыснею. Калі госці едуць у адзіночку, або калі яны гатовыя разбіць сваю партыю, чарга аднаго наезніка можа істотна скараціць час чакання ў папулярнай прывабнасці.

Проста ўнутры ўваходу, гэта мадэль XT навучання капсулы паказвае гасцям, што ў краме.

Вакол кута ў Simulation Lab Space, велізарная сіла цяжару колы павольна круціцца. Выклікаючы 2001: A Space Odyssey, кола ўключае ў сябе сталовую камбуз, спальныя памяшканні, трэнажорная зала, а таксама ў іншых галінах , каб дапамагчы стажорам прыстасавацца да бязважкасці. Сам маштаб мадэлі паказвае марнатраўны бюджэт (ацэньваецца ў $ 100 млн) Дысней абсыпаў на эпахальнай місіі: Space. Іншыя часткі набору ў лабараторыі ўключаюць фактычны Lunar Rover ласкава Smithsonian.

Чарга ўецца міма кіравання, як аперацыйная зала ў місіі і ў зону адгрузкі. Госці разбіць на групы па чатыры чалавекі і прыступіць да гатовай пакоі. Тут яны атрымліваюць прызначаныя ім ролю і даведацца аб трэніровачным палёце з капсульного камунікатара (Capcom). Эй, гэта не хто іншы, як Форэст Гамп лейтэнант Дане! (АКА акцёр Гэры Сінізу, які таксама з'явіўся ў - WHADDYA ведае?

- Місія на Марс).

З гатовай пакоя, навабранцы, цяпер як камандзіраў, лётчыкаў, штурманаў і інжынераў, па-ранейшаму ў перадпалётнай калідора. Пасля некаторых дадатковых інструкцый, у калідоры дзверы адчыняюцца, і гэты час, каб сесці трэніровачныя капсулы X-2.

Дысней не зрабiў ніякіх спроб схаваць гэтую тэхналогію за магіі. Пры ўздыме ў і пакідаючы капсулы, госці могуць ясна ўбачыць вялікую цэнтрыфугу ў сярэдзіне пакоя і дзесяць капсул капсул, размешчаных вакол яго. Ёсць чатыры з гэтых перахопліваючых бухт Місія касмічнага комплексу. Адсутнасць прытворства гуляе ў гісторыі; Imagineers на аснове цэнтрыфугі і трэнажораў па актуальных метадам навучання НАСА.

G-Свіст

Пасля ачысткі для старту, капсула нахіляецца назад. Члены экіпажа ўбачыць стартавую платформу праз вокны струка ( у самай справе высокай выразнасці ВК - тэлевізар з плоскім экранам манітора), адлік пачынаецца, і - Yeow - капсульная грукат, то G-Сілы ствараюць дзіўнае і галавакружнае адчуванне, і гэта да , уверх і прэч. Гэта дзіўная ілюзія. Нават калі вы ведаеце, што кабіна круціцца вакол і прывязаны да зямлі, усё ў змове з мэтай пераканаць вас у тым, што ён рухаецца да неба.

Замацаванне гасцей да крэслаў, магутнае дадатнае зніжэнне Gs ў LiftOff як капсулы «рагаткі» вакол Месяца, каб паскорыць да Марса. На розных этапах, члены экіпажа атрымліваюць інструкцыі ад Capcom для выканання сваіх канкрэтных абавязкаў, і капсула адказвае пераканаўча іх інтэрактыўнага ўводу.

У нейкі момант, Capcom паведамляе членам экіпажа, што яны дасягнулі 0Gs або бязважкасць. Цэнтрыфуг запавольвае ці спыняе кручэнне. Нягледзячы на ​​тое, што капсула і яго насельнікі фактычна адчуваюць нармальную сілу гравітацыі Зямлі ў 1G, раптоўнае падзенне ад ўстойлівых высокіх трукаў перагрузак цела ў пачуцці згрызоты завісання часу - ці, па меншай меры, наша тэорыя.

Непазбежная прывабнасць тэматычнага парку бедствы з'явяцца ўслед. Да прыбыцця на Марсе, экіпаж павінен парыраваць астэроід поле. І бяспечная пасадка ідзе жудасна няправільна, калі зямля пад капсулай крышыцца. Члены экіпаж павінны выкарыстоўваць свой наручны кантралёры джойсціка для навігацыі па некаторых выварочвае манеўраў.

Ці з'яўляецца Місія: прастора для вас?

Гаворачы аб выварочваюць, Disney пайшоў на вялікія даўжыні па ўсёй чарзе, каб папярэдзіць гасцей, схільных да ўкалыхванні або адчувальных да прадзільных і руху трэнажораў, што Місія: Касмічная не можа быць для іх. Ці з'яўляецца гэта для вас? Толькі вы можаце вырашыць, але гэта прарыў прывабнасць з вопытам у адрозненне ад усяго, што вы калі-небудзь сутыкаўся. Калі вы на лініі, вы можаце разгледзець Выштурхоўванне Dramamine, каб даць яму кружыць.

Центрафужнага пераймае спінінг ездзіць, як Scrambler, Tilt-A-віхор, і іншыя сашчэпкі паркаў атракцыёнаў вядомых любоўна ў галіны як «масажнай-і-Hurl» або «спін-і-ванітаваць» едзе. Розніца з прыцягненнем Epcot з'яўляецца тое, што госці не маюць візуальных падказак, што яны круцяцца. Гэта можа быць добрай навіной для людзей, лёгка знерваваць такімі атракцыёнамі (візуальная інфармацыя, што звычайна выклікае млоснасць), але дрэнныя навіны для людзей, якія маюць цяжкі час з рухам трэнажора едзе як Star Tours. Разрыў паміж тым, што вы бачыце і кінетычныя рух вашага вопыт цела можа выклікаць негатыўную рэакцыю ў некаторых людзей.

Хоць гэта не з'яўляецца часткай якой-небудзь з папярэдне запісанай інфармацыі, Місія: Члены ПРАСТОРА кідка (гэта Disneyspeak для супрацоўнікаў) гавораць госці, каб не закрываць вочы і трымаць іх увагу прама наперад. Ігнараванне альбо папярэджання можа прывесці да кіроўцаў адчуваць спінінг адчуванне, што можа прывесці некаторых млоснасці. Тым не менш, захоўваючы вашыя вочы перад маніторамі капсулы, мігцелак і іншых членаў экіпажа па абодва бакі ад вас цяжка.

Паездка не круціцца ў лютай хуткасці. У той час як Дысней не будзе афіцыйна раскрываць якія-небудзь статыстыку, адзін прадстаўнік мышы дома выдаў, што цэнтрыфуг не перавышае каля 35 міль у гадзіну. І ў той час як прэс-рэлізы Дыснею сцвярджаюць, што G-сіла менш, чым звычайныя горкі, яны маюць значна большую працягласць.

Мы выпрабавалі кароткачасовыя воплескі станоўчага ГСА на многіх падшклянак, але мы ніколі не адчувалі нічога падобнае місіі: Space ў запаволеным Gs. Для нашых аглядальнікаў, гэта было не з гэтага свету, амаль эфірны адчуванне. У той час як усе мы гаварылі з, здавалася, выпрабаваць яго па-рознаму, мы асабліва адчулі лёгкае сціск ў нашых грудзях і некаторы ціск на маіх унутраных органах. Іншыя кажуць, што іх мышцы асобы нясуць на сабе асноўную цяжар ГС. Непацверджаны шум вакол місіі: ПРАСТОРА, што паездка не перавышае адносна дабраякасную 3Gs. Зноў жа, гэта працягласць, што робіць розніцу.

Не шмат месца

Для ўсіх папярэджанняў, а таксама для ўсіх неправеранай вод місіі: ПРАСТОРА пераходзіць, наўрад ці якія-небудзь гоншчыкі фактычна губляюць свае абеды на прыцягненні. Многія адчуваюць сябе крыху ванітны як падчас і пасля паездкі. Ёсць паветранай хваробы сумкі на борце. Памятаеце, што вы можаце зрабіць выбар на карысць вопыту язды ня прадзенне.

Калі вы клаўстрафобіяй, аднак, мець на ўвазе, што, незалежна ад спіна струкі ці не, Місія: касмічная размяшчае гасцей у вельмі вузкіх колах. Адзін з членаў нашай каманды мае трохі праблемы з абмежаваным прасторай, і яна атрымала трохі ванітны, калі місія нашай каманды была затрыманая на працягу чатырох хвілін. Пасля пачатку паслядоўнасці язды, аднак, яна была выдатная. Капсулы маюць шмат цыркулююць халоднае паветра, які дапамагае трымаць клаўстрафобіі пачуцці ў цуглях; калі што-небудзь, у салоне было трохі занадта холадна.

Пасля трэніровачнай місіі госці перайсці да пост-шоу вобласці Advance Training Lab. Мерапрыемствы ўключаюць у сябе складаныя відэагульні пад назвай Экспедыцыя: Марс, інтэрактыўны, шматкарыстальніцкія місіі: Space Race гульня, касмічная база гульнявая пляцоўка для дзяцей, а таксама паштоўкі з космасу, камп'ютэрнай праграмы, якая дазваляе гасцям па электроннай пошце фатаграфіі сябе скачучы вакол галактыка. Акрамя вучэбнай лабараторыі з'яўляецца абавязковым рознічных крамай.