Дысней Асабняк з прывідамі адпудзіць Дурны

Агляд Любаснага, Класічны Дысней тэматычных паркаў прывабнага

Прыязджаючы на пяткі дзіка паспяховых і інавацыйных Піраты Карыбскага мора і славутасцяў Нью - Ёрка свету карэктныя Дыснею , прывідамі Асабняк быў часткай неверагоднага ўсплёску творчай энергіі ад кампаніі і адзін з яго высокага вадзянога знака момантаў. Начны адчуванне (што было на самай справе шмат гадоў у працэсе), класічная паездка застаецца надзвычай папулярным; выпадковыя і заўзятыя прыхільнікі, так як правіла, займаюць яго сярод сваіх любімых славутасцяў Дыснею.

Заўвага: чатыры прывідамі Асабнякі (версія Disneyland Paris называецца, «Phantom Manor») у асноўным падобныя. У Токіо Дыснэйлэнд і Фларыда Чароўнае Каралеўства, славутасці практычна ідэнтычныя. Знешні выгляд арыгінальнага Haunted Mansion ў Дыснэйлэндзе ў Каліфорніі прыкметна адрозніваецца, але вопыт язды ў значнай ступені тое ж самае. Парыж мае іншы сюжэт і іншыя унікальныя элементы, але агульнае адчуванне бярэ яго рэпліку ад арыгінала. Hong Kong Disneyland мае Mystic Manor, рашуча іншы погляд на прывіды прыцягнення. Гэты агляд заснаваны на версіі Каліфорніі і Флорыдзе паездкі.

Метады Filmmaking Дыснею

Дысней Imagineer Кевін Рафферти кажа , што ён і яго калегі выкарыстоўваюць прынцыпы кінавытворчасці , каб прыцягнуць гасцей у гэтую гісторыю.

Напрыклад, «адрасны план» задае тон і закранае цікавасць. Пры набліжэнні да Haunted Mansion ў парках, велічная, але злёгку злавеснае будынак вабіць.

У якасці гасцей бліжэй, «сярэдні стрэл» з асабняка паказвае, што ўсё не зусім тое, што яны, здаецца: катафалк калыскі сядзіць на дарозе, вялікая сеялка перагортваецца, і невыразныя бабкі тоўпіцца.

Пазней у атракцыёне, як «здымкі буйнога плана» прынесці дэталі ў поле зроку, і ўвесь пекла літаральна! -breaks свабодна.

расцяжэнне нумар

Вопыт пачынаецца ў фае, як акцёры праінструктаваць госць «запоўніць усе мёртвае прастору». (The Haunted Mansion можа мець другі лепшы каламбур нагружаныя spiels Дыснею, пасля Джунглі Крузам.) Які расце запісаны голас прывіды гаспадара стаўкі кахаючая, «Сардэчна запрашаем, дурныя смяротныя», і адкрыецца панэль, каб прывесці гасцей у партрэт камерны, таксама вядомы як расцяжэнне пакоі. Гэта дзе рэчы пачынаюць атрымліваць дурныя.

У пакоі «расцягвае» ( гэта столь падымаецца або падлогу тануць? Гэта залежыць ад таго, якой версіі Haunted Mansion вы наведваеце ), велічныя партрэты паказваюць больш , і атрымаць дурней да валентных прыпынкаў. Прывід Хост абвяшчае, што няма вокны ці дзверы ў пакоі, і што ён трымае свой лёс, якая можа мець нешта рабіць з трупам, звісаюць з купала ў верхняй частцы пакоя.

На шчасце, дзверы адчыняецца, што прыводзіць да зоны нагрузкі Ездзіць ст. Люстры, станоўча разрыўная павуціна, ледзь асвятляюць шлях. Транспартныя сродкі, вядомыя як Рок Багі, выкарыстоўваць сістэму Omnimover Дыснею. Першапачаткова распрацаваны для прыгод Дыснэйлэнда праз унутранае прыцягненне прастору, бясконцае, пастаянна рухаецца паток транспартных сродкаў мае велізарны патэнцыял язды (і патрабуе знаёмае папярэджанне, што «дарожка рухаецца з той жа хуткасцю, што і транспартныя сродкі.») Imagineers адладжаны канцэпцыю Omnimover даючы асуджанасці багі магчымасць самастойна павярнуць і нахіліць.

Выкарыстанне параўнання кінавытворчасці Рафферти, у госці, як камеры, а таксама транспартныя сродкі, панарамаванне і засяродзіць сваю ўвагу на дакладныя моманты падчас язды.

спалоханы Дурны

У той час як гэта не лінейны сюжэт у больш традыцыйным сэнсе прыцягнення, як Палёт Піцера Пэна, прывідамі Асабняк прапануе трехактную гульню, у адпаведнасці з Imagineer Тоні Бакстер (як гэта распавядаецца ў выдатнай кнізе «The Haunted Mansion: Ад чароўнае Каралеўства ў кіно »ад Джэйсана Серрелл). Асноўны перадумовай з'яўляецца тое, што асабняк з'яўляецца дом састарэлых для зданяў. 999 з іх пасялілася ... але ёсць месца для яшчэ аднаго, як прывід Гаспадар любіць, каб нагадаць нам дурныя смяротныя.

У першым акце, напружанне будуе, як дзіўныя рэчы адбываюцца ў бібліятэцы, музычная зала, зімовы сад, калідор дзвярэй і бясконцы калідор (апошні з'яўляецца адным з маіх любімых сцэн Haunted Mansion).

Аб'екты выпадкова усплываюць, рука націскае труну крышку, дзядулявы гадзіны тэлефануюць 13 і жаласныя крыкі вабяць за дзіўныя дзверы. Гэтыя нябачныя істоты, мабыць, самая страшная частка паездкі і адлюстроўваюць уплыў Imagineering легенды Клода вятроўку, які хацеў прывідамі Асабняк быць у асноўным пужалы вопыт.

Сеанс нумар служыць заслонай паміж актамі, у адпаведнасці з Бакстер. Тут, мадам Leota выдае загаворы ў яе крыштальны шар, каб падняць настрой. У законе 2, прывіды з'яўляюцца ў скачуць у Вялікай зале і напалохаць вас па-дурному на гарышчы. Сцэна залы з вялізнымі Банкетнай сталамі і вальсаваць прывідамі з'яўляецца адным з асноўных момантаў у Haunted Mansion ст. На гарышчы, мы сустракаем нявесту, рэшта ад аднаго з ранніх сюжэтных ліній атракцыёну ст. З яе святлівай, гучна трапяткім сэрцам, яна дае досыць напалохаў.

У версіі Дыснэйлэнда атракцыёну, як і пасажыры пакідаюць гарышча, яны сустракаюць Прывід капялюшнай скрынкі. Персанаж, які на кароткі час з'явіўся, калі Асабняк з прывідамі першым адкрыў, але быў выдалены, так як затычка не зусім затрымаць, яго легенды расла на працягу многіх гадоў. У рамках 60-й гадавіны Алмазнай Святкаванне Дыснэйлэнда, парк дэбютаваў ўсё новыя капялюшнай скрынкі Духа. Эфект выдатны. Як праходзяць госці, яны бачаць замаскіраваны прывід трымае пустую капялюшнай скрынку. Раптам яго галава знікае, каб зноў з'явіцца ўнутры капялюшнай скрынкі. Гэта і смешна і страшна.

У законе 3, Думы Багі «падзенне» з акна гарышча і на могілках. Гэта месца, дзе духі ідуць перашкодзілі і ўсё атрымаецца па-дурному. Прывіды з'яўляюцца ўсюды, музычныя ўдары ў поўнай сіле, і гэтыя выдатныя спяваюць бюсты гарманізаваць для распальвання выканання « Grim ухмыляючыся Зданяў ». Марк Дэвіс, Imagineer экстраардынарны і адзін з Дыснею «Дзевяць» Старых анімацыі, настойваў на утаймавальнік Haunted Mansion, і яго лягчэй дотык пераважае на працягу апошняй частцы паездкі, асабліва ў могілкавай сцэне.

Фінал праходзіць у склепе, дзе адзін з аўтастопу зданяў хмеля ў думках Багі з гасцямі, і малюсенькае ўпір моліць усім «Спяшайцеся назад.» Дурныя смяротныя, якія мы, мы ідзём яе радам.