Дзіўны і выдатнае Haunted Mansion Факты, сакрэты і гісторыі

Расцяжэнне нумар і іншыя халодныя рэчы пра Дыснэя класічнага ездзіць

Сардэчна запрашаем дурныя смяротныя. Адзін з самых любімых і папулярных славутасцяў ў парках Дыснею з'яўляецца Асабняк з прывідамі . Ваш сайт паркі карэспандэнт (часова маскіруецца ў якасці ганаровага Прывіднага хаста) раскапаў некаторыя цікавыя факты і мігатлівыя сакрэты легендарнай паездкі . Я склаў таксама некалькі гістарычных смачныя кавалачкі.

Калі ласка , рухацца разам, займаючы ўсе мёртвае прастору , як мы даследуем класічную прывабнасць.

Weird Haunted Mansion Факты

Цыц! Сцинтилляционные Сакрэты аб Haunted Mansion

Спойлер папярэджанне: Я не збіраюся аддаць усё, але калі вы думаеце , якая раскрывае «чалавек за заслонай» ў якай меры прынізіць ваша будучыню задавальненне ад Haunted Mansion, усімі сродкамі націсніце на што - то іншае.

Многія з лепшых асаблівасцяў атракцыёну заснаваныя на векавых магічных ілюзій. Яны кажуць, што чараўнік ніколі не раскрывае свае сакрэты, але ў 2003 годзе Дысней апублікаваў «The Haunted Mansion: Ад Чароўнага Каралеўства ў кіно,» тагачаснага Imagineer Джэйсан Серрелл (які пазней міграваў ў Універсальнай Creative, каб дапамагчы праектаваць атракцыёны паркаў). За-крыкі адкрыццяў ніжэй у значнай ступені заснаваныя на інфармацыі з кнігі. Калі вы зацікаўлены ў атрыманні дадатковых сакрэтаў, а таксама дбайныя гісторый і агляд класічнай паездкі, я настойліва рэкамендую выдатную кнігу.

Даследаванне ўчынку Haunted Mansion

Таму, калі Анахайм быў сонным горадам з апельсінавымі гаямі, Уолт меркаваў прывіды асабняка для «Мікі Маўс Парк» ён планаваў пабудаваць каля сваёй студыі ў Каліфорніі фільма. Калі гэты невялікі парк ператварыўся ў вялікі Дыснэйлэнд ў сярэдзіне 1950-х года, прывіды дома канцэпцыя заставалася частка планаў, але ніколі не рабіла гэта міма чарцёжныя дошкі.

Па словах Марці Скляр, былы віцэ-старшыня і галоўны крэатыўны выканаўчы Walt Disney Imagineering, прывідамі Асабняк спарадзіў шмат ідэй і прайшоў праз шэраг змяненняў на працягу яго доўгага перыяду цяжарнасці. Як Піраты Карыбскага мора, творчая каманда Дыснею першапачаткова праектуецца прывабнасць як вопыт прахадных . У планах ўваходзілі прыморскім маёнтак старога марскога капітана і больш трывожнае паняцце «Bloodmere Manor» з некаторымі крывавымі інтрыгамі. Вершнік без галавы нават галопам свайго шляху ў адну з сюжэтных ліній.

Лячэнне складваецца, і забіваць тых, Imagineers распрацаваў зграйка ілюзій і эфектаў на працягу многіх гадоў. Калі праект, нарэшце, атрымаў зялёнае святло ў канцы 1960-х гадоў (ён быў адкрыты ў 1969 годзе), Скляр сказаў, што гісторыя была ў небяспецы заблудзіцца сярод эфектаў. Паколькі Imagineering правіла нумар адзін з'яўляецца тое, што гаварэння мае першараднае значэнне, гэта было да Imagineer X. Атенсио пазбіваць складную гісторыю.

Нават з акцэнтам Атенсио, у Скляр кажа, што існуе шмат розных ідэй аб тым, што павінен быць Асабняк з прывідамі. Атракцыён быў першы буйны тэматычны парк праект, распрацаваны пасля таго, як Уолт памёр, і без яго апошняга слова, многія з Imagineers сутыкнуліся па яго кірунку.

«Марк Дэвіс і Клод вятроўку палярызаванага адносіны," тлумачыць Скляр. Дэвіс, адзін з Дыснею «Дзевяць Старых» анімацыі, хацелася больш светлы тонам, у той час як фон мастак паліто падштурхнула для прыцягнення страшней. «У рэшце рэшт, мульцяшны стаўленне Marc перавезена ў дзень,» кажа Скляр. «І ён, верагодна, штурхнуў яго ў правільным кірунку.»

Тым не менш, некаторыя з футра сюррэалістычнага, spookier фону застаюцца відавочнымі ў пачатку сцэны язды. Некаторыя з іншых Imagineers, якія пазычылі свае ідэі да праекта Haunted Mansion на працягу многіх гадоў, і чые дотыку можна ўбачыць у фінальнай версіі ўключаюць у сябе: