Як гуляць знакамітасці або Celebrities

Весела група адгадаць гульню для сем'яў з дзецьмі ва ўзросце ад 8 і вышэй

Гэта поп - культура каманда на аснове угадвання гульні шмат весялосці і можа быць прайграная anywhere- дарожных паездкі , нумар у гасцініцы, пляжны дом , палаткі кэмпінгу -Якія салонная гульні. Гэта таксама выдатны ледакол вы можаце гуляць на сямейных урачыстасцях і шматпакаленных сходах.

Знакамітасці гуляюць з групай, па меншай меры, шэсць чалавек.

Як гуляць Знакамітасць

Вы павінны будзеце наступныя матэрыялы для пачатку працы:

Падзяліць на дзве каманды, з трыма ці больш чалавек у камандзе і дзяцей малодшага ўзросту, падзеленых пароўну паміж камандамі. У гэтай гульні, вы будзеце спрабаваць атрымаць вашу каманду адгадаць, на якую знакамітасць ты. Ёсць тры раўнда, так што план на працягу гадзіны ці каля гульнявога часу.

Кожны гулец атрымлівае 5 да 10 лісткоў паперы і ручкі. Папытаеце ўсіх запісаць імя адной знакамітасці на кожным слізгаценні. Гэтыя імёны могуць быць рэальнымі людзьмі ў гісторыі, альбо жывым або мёртвым (напрыклад, Францыск, Бенедыкт Арнольд, Джон Ф. Кэнэдзі), выдуманых персанажаў (напрыклад, Гары Потэр, Бэтмен, Китнисс Эвердин), кіназоркі мінулага і сучаснасці ( напрыклад, Одры Хепберн, Бэн Стылер, Харысан Форд), мастакі, музыканты, спартсмены, і гэтак далей. Гульцы павінны быць праінструктаваныя выбіраць імёны, знаёмыя па меншай меры, палову гульцоў. Кожны павінен захоўваць імёны, схаваныя і скласці свае лісткі паперы, а затым змясціць іх у капялюш або сумку.

першы раўнд

Выбераце адзін чалавек з каманды 2 для працы таймера і іншы, каб быць лікам. Усталюйце таймер на адну хвіліну. Мэта складаецца ў тым, каб атрымаць вашу каманду адгадаць, як многія знакамітасці, як можна ў адну хвіліну.

Добраахвотнік з каманды 1 пачынаецца з выбарам паперкі з капелюша. Каманда 1 у добраахвотнік дае толькі славесныя падказкі, каб апісаць знакамітасць з імем на шлікера і спрабуе атрымаць яго ці яе каманда правільна адгадаць імя.

Ключ дарыльнік не кажучы ўжо сама назва. Калі каманда 1 адгадвае імя правільна, ён атрымлівае адно ачко. Ключ навіною падкідвае сліп ўбаку і хутка захоплівае іншы лісток з капелюша і дае падказкі для другога назвы знакамітасці. Каманда 1, каб атрымаць як мага больш ачкоў, наколькі гэта магчыма, перш чым скончыцца час. Калі добраахвотнік не ведае імя знакамітасці, яна можа прапусціць яго і выбраць іншы промах, але гэта прыводзіць да вылiчэння адной кропкі.

У канцы хвіліны, перайсці на іншы бок, з 1 Каманда працуе таймер і scorekeeping і добраахвотнік з каманды 2, прымаючы на ​​сябе ролю доказы дарыльшчыка да сваёй каманды.

Гульня працягваецца, перамыкаючыся паміж камандамі і выкарыстоўваючы тыя, што засталіся прамашкі ў капелюшы.

Калі няма больш праслізгвае застаюцца ў капелюшы, вакол адна завяршылася. Складзеце ўсе лікі клінаў для кожнай каманды, і адымаць любыя штрафныя ачкі. Гэта рахунак збіраецца ў круглыя ​​два.

круглы Два

Змесціце ўсе лісткі паперы назад у капелюшы. Гэты працэс аналагічны, працягваючы выкарыстоўваць таймер і Scorekeeper. На гэты раз, аднак, гульцы могуць даць толькі адзін з аднаго слова ключа для кожнага імя знакамітасці. Праблема думае пра сапраўды апісальным, ёмістым слове.

Гуляць пераходзіць з каманды 1 у Каманда 2 і назад, пакуль не будуць выкарыстаныя ўсе палоскі паперы.

Tally рахунак.

трэці раўнд

Змесціце ўсе лісткі паперы назад у капелюшы. Зноў жа, раўнд запускаецца з дапамогай таймера і секундометриста. У апошнім туры, гульцы не могуць выкарыстоўваць любыя словы, толькі дзеянні, каб даць падказкі для імя знакамітасці на кожным слізгаценні.

правілы

У першым раўндзе, вы не можаце сказаць любую частку імя знакамітасці. Вы таксама не можаце загавор, рыфмы, выкарыстоўваць замежныя мовы ці даць арфаграфічныя падказкі, такія як, "Яе імя пачынаецца з B.»

У раўндзе, толькі адно слова можа быць выкарыстана ў якасці ключа, але можа быць паўтораны столькі разоў, колькі неабходна.

У кожным раундзе, ключ дарыльнік можа прапусціць любое імя, якое ён не ведае (з Одноточечный штрафам), але як толькі ён рухаецца наперад даючы ключ, ён павінен прытрымлівацца імя, пакуль яна не здагадаўся або таймер вычарпаецца.