01 з 09
агляд
Дзеці ў ўзросце ад 3 месяцаў да 3 -х гадоў можа атрымліваць асалоду ад гадавальнікам на Disney Magic і тыя 3 да 17 гадоў могуць атрымліваць асалоду ад захапляльнымі моладзевымі клубамі. Наведванне іх як дарослы зробіць вы хочаце, вы зноў былі дзіцем. Яны гадавальнік мае дадатковую пагадзінную плату, але кошт іншых моладзевых клубаў ўключаны ў базавай кошту круізу.
Oceaneer Club і Oceaneer Lab з'яўляюцца найбуйнейшыя моладзевыя цэнтры на караблі, з больш чым 100 мерапрыемстваў, мерапрыемстваў і праграм, адкрытых для узростаў ад 3 да 12. Гэтыя два месцы на палубе 5 злучаныя з унутраным калідорам, так што дзеці могуць бяспечна вярнуцца і наперад паміж гэтымі двума абласцямі без правяраць і звонку.
Моладзевыя клубы Disney Magic з'яўляюцца:
- Гэта Small World Nursery - ад 3 месяцаў да 3-х гадоў
- Oceaneer Club - Pixie Hollow - 3 да 12 гадоў
- Oceaneer Club - Комната Эндзі - ад 3 да 12 гадоў
- Oceaneer Club - Клуб Мікі Маўса нумар - ад 3 да 12 гадоў
- Oceaneer Club - Avenger Акадэмія Марвел - ад 3 да 12 гадоў
- Oceaneer Lab - ад 3 да 12 гадоў
- Пагранічны Tween Club - ад 11 да 14 гадоў
- Vibe падлетак Club - ад 14 да 17 гадоў
Націсніце на кожную спасылку вышэй, каб даведацца больш аб дзейнасці і асаблівасцях кожнай вобласці.
02 з 09
Гэта Small World Nursery
Гэта Small World Nursery на Disney Magic адкрыты для ўсіх дзяцей ад 3 -х месяцаў да 3 -х гадоў. Рэзерваванне рэкамендуецца для тых, хто плануе выкарыстоўваць аб'ект, і ўжываецца пагадзіннай за дадатковую плату. Гадавальнік кансультанты навучаны працаваць з дзецьмі, а таксама прасторны аб'ект ўключае ў сябе практычныя цацкі і асаблівасці; маляўнічыя ілюстрацыі, табліцы і крэслы; рамёствы, кнігі і гульні.
Адзін ціхі раздзел гадавальніка мае некалькі шпаргалак, некаторыя з якіх маюць від на акіян!
03 з 09
Pixie Hollow ў Oceaneer клубе
Magic Disney Oceaneer Club на палубе 5 адкрыты для дзяцей у ўзросце ад 3 да 12 гадоў і займае вялізную прастору падзелена на некалькі розных Дысней-тэматычныя гульнявыя зоны:
- Pixie Hollow
- нумар Эндзі
- Клуб Мікі-Маўс нумар
- Avenger Акадэмія Марвел
Pixie Hollow магічная зямля Тинкер Бэл і яе чароўных сяброў. Дзеці будуць любіць шафа, запоўнены касцюмамі, якія ідэальна падыходзяць для апранання. Вобласць таксама мае крэсла формы, як грыбы, дзе пачаткоўцы мастакі могуць зрабіць свае ўласныя вырабы. Яна таксама мае кампутарныя тэрміналы з папулярнай праграмай, дзе дзеці могуць ствараць сваю ўласную фею. Калі яны карыстаюцца праграмамі, яны могуць нават атрымаць доступ да яго, калі яны вернуцца дадому.
04 з 09
Пакой Эндзі ў Oceaneer клубе
Любое , хто бачыў Дысней Pixar фільма Гісторыя цацак з'яўляецца знакам з нумарам Эндзі. Прадстаўленне нумары на Disney Magic ўключае ў сябе шматлікія з любімых цацак Эндзі , як гіганцкі г - н Potato Head, Hamm скарбонка, і слайд Slinky Dog , якая звязвае ложак - гарышча з астатняй часткай пакоя.
05 з 09
Клуб Мікі-Маўс нумар у Oceaneer клубе
Клуб Мікі Маўса нумар на Disney Magic усё зроблена ў Мікі колеру чырвоны, чорны і жоўты. Нумар арыентаваны на дзяцей малодшага ўзросту, і яны ствараюць вырабы і гуляць у гульні на мышы ушковидные табліц. Вялікі Мікі відэа экран, паказаны на фота вышэй з'яўляецца вялікім хітом, таксама.
06 з 09
Avenger Акадэмія Цуду ў Oceaneer клубе
Дзеці могуць навучыцца быць супергероем, як Жалезны Чалавек, Капітан Амерыка, Тор або ў Акадэміі Мсціўцы Марвела ў Oceaneer клубе. Гэты шматдзённы трэнінг Акадэмія выкарыстоўвае дзівосную тэхналогію, каб дапамагчы ператварыць дзяцей у маладых супергерояў.
Напрыклад, дзіця можа фактычна насіць адзін з касцюмаў Жалезнага Чалавека падчас імітацыі вопыту навучання на дысплеі экрана відэа. Гэта мадэляванне дае навабранцам магчымасць праверыць рэжым працы сістэмы Repulsor і палёту скафандра - гэтак жа, як Жалезны Чалавек. Маладыя людзі спачатку праверыць свой спрыт у касцюме, а затым практыка дакладнасці з сістэмай репульсорной пры выбуховых мэтах. Вопыт заканчваецца тэстам імклівых палёту у той час як навабранец прывыкае струменевыя вакол у касцюме.
Затым дзеці вучацца будаваць свае ўласныя супер-касцюм, пабудаваўшы маскі, накідкі, неб грудзей, і Repulsor прамянёў змагацца Hydra, адзін з найвялікшых ворагаў Мсціўцаў. У канцы дня, дзеці атрымліваюць, каб сустрэцца з Капітанам Амерыкай.
На 2 -й дзень у Акадэміі, навабранцы маюць магчымасць ўвасобіць у жыццё свае новыя навыкі для тэсту , калі павінны выкарыстоўваць свае творчыя развагі і новы герой супер сілы , каб перашкодзіць супер-злыдня , які плануе ўзяць на Disney Magic .
Я ведаю, што гэта ўсё понарошку, але гэта гучыць як вялікае задавальненне для мяне.
07 з 09
Oceaneer Lab
Magic Disney Oceaneer Lab толькі ўніз сакрэтны праход - бяспечны інтэр'ер калідора з Oceaneer клуба. Паколькі дзейнасць накіравана на адных і тых жа узроставых груп (ад 3 да 12 гадоў), дзеці могуць вярнуцца назад і наперад паміж гэтымі двума абласцямі без праверкі ў і.
Oceaneer Lab мае пірацкае тэму, з гіганцкімі марскімі лінамі, якія ўпрыгожваюць калоны, старадаўнія навігацыйныя карты на сценах, і компасы ўключаны ў дэкор. Лабараторыя мае студыю аніматара, і пірацкае майстэрню і лабараторыю, дзе дзеці могуць ствараць эксперыменты і мастацкія праекты. Там нават Navigator Simulator, які дазваляе маладым Карсар сесці за руль і кіраваць караблём праз таямнічыя вады Карыбскага мора.
Я любіў карціну капітана Мэры Oceaneer, член Таварыства даследчыкаў і авантурыстаў (СЭА). Oceaneer Lab з'яўляецца домам для калекцыі захапляльнага рэквізіту і скарбы з сваіх падарожжаў. Хто сказаў, што не было жанчыны пірацкіх капітанаў?
08 з 09
Пагранічны моладзевы клуб
Пагранічны клуб для падлеткаў ва ўзросце ад 11 да 14. Большасць бацькоў будзе, як перакрыцце узростаў з Oceaneer Club / Lab. Гэта дазваляе дзецям ва ўзросце ад 11 і 12, каб застацца (ці не застацца) са сваімі малодшымі братамі і сёстрамі. Край знаходзіцца на миделе на палубе 2 Disney Magic . Так як гэтая ўзроставая група сапраўды любіць высокатэхналагічныя забавы, месца напоўнена відэагульнямі, кампутары і кіно.
У дадатак да дзейнасці ў галіне электроннай, падлеткі могуць карыстацца смяцяр палюе, складаныя вырабы, і (удушша!), Ці не электронныя гульні.
09 з 09
Падлетак Клуб Vibe
Vibe падлеткавы клуб ( у ўзросце ад 14 да 17) мае прахалоднае месцазнаходжанне любога падлетка клуба ў моры - ўнутры варонкі наперад на Disney Magic . (Не хвалюйцеся, гэта варонка не функцыянуе, гэта толькі для эстэтыкі.) Падлеткі любяць тусавацца ў гэтай прасторы, так як яны маюць доступ у Інтэрнэт, плазменны экран тэлевізара, MP3-плэеры, гульні, караоке, а таксама лёгкія закускі.
Як Edge, падлеткі маюць шмат неэлектроннай дзейнасці, як на беразе, так і на Disney Magic. Да іх ставяцца дробязі выклік, смяцяр палюе, кактэйль гадзіны, і арганізаваныя стравы.