Класічны угадайку для дзяцей ва ўзросце ад 2 і вышэй
Дашкольнікі і малодшыя школьны ўзрост дзеці любяць гуляць у I Spy. Гэты папулярны і вельмі простая гульня , угадвання вольны і можа гуляць у любым месцы, таму ён ідэальна падыходзіць для аўтамабільных паездак , затрымак вылетаў у аэрапортах , едзе цягнік , гарадскія прагулкі, пешыя паходы, і незлічонае мноства іншых сітуацый.
Як гуляць у I Spy
Вы можаце гуляць у I Spy з двума або больш людзьмі.
Для пачатку, адзін чалавек шпіёнаў нешта і трымае гэта ў сакрэце. Гэты пункт павінен быць чымсьці, што ўсе астатнія гульцы могуць бачыць, і пераважна тое, што будзе знаходзіцца ў поле зроку за час, неабходным для завяршэння раунда.
Напрыклад, матацыкл, які свішча міма і знікае вакол выгібу не з'яўляецца ідэальным пунктам для «шпіёна».
«Гэта» гулец чытае радок «Я шпіён з маім маленькім вокам, то, што ...» і сканчаецца апісальным ключом, напрыклад, як «... чырвоная» або «... пачынаецца з літарай В.»
Астатнія гульцы затым па чарзе просяць адно пытанне кожны. «Ці з'яўляецца гэта ў машыне?» «Ці з'яўляецца гэта круглая?» «Ці ёсць у яго кола?»
Гулец, які «Гэта» можа адказаць толькі «так» або «не».
Калі гулец думае, што ён ведае, што гэты пункт таямніцы, ён можа выкарыстоўваць сваё пытанне непасрэдна адгадаць: «Хіба што хлеў?» «Ці з'яўляецца гэта, што пікап?» «Ці з'яўляецца гэта акуляры таты?»
Калі хто-то адгадае, то ён або яна становіцца «It». Гульня рухаецца наперад з новым «Ён» шпіёніць іншы пункт і пачатак прамаўляючы «Я шпіён з маім маленькім вокам, то, што ...»
Гэтая гульня можа трымаць маленькіх дзяцей шчасліва занятымі на працягу вельмі доўгага часу.
Больш Road Trip Fun з дзецьмі
У пошуках больш класічныя гульні падарожжа , каб гуляць з дзецьмі ?
- Гукавыя эфекты Story (лепш за ўсё падыходзіць для дзяцей ад 3 і вышэй) дазваляе ўсёй сям'і націсніце іх дурную бок у той час як яны кажуць понарошку гісторыі. Як гуляць: Гулец 1 пачынае аповяд, замяняць назоўнікі і дзеясловы з гукамі. Напрыклад, «Аднойчы на ферме, а [му] быў [жуюць жуюць] траву, калі разам прыйшлі да [гав Гав] і [мяу].» Гулец 2 затым падхапляе апавяданне «[мяу] скокнулі на [гав гав] 's таму і прапанаваў [му], каб далучыцца да іх на пікнік.» Гулец 3 працягвае, «Трое сяброў знайшлі паляну, то раптам яны пачулі [гудзенне гудзенне].» І гэтак далей. Там няма «пераможца» ў гэтай гульні, але гульцы павінны падтрымліваць адзін аднаго, каб зрабіць сюжэтныя больш шалёна і вынаходлівей.
- 20 пытанняў (лепш за ўсё падыходзіць для дзяцей ад 4 і вышэй) з'яўляецца класічным угадайку для 2 -х ці больш гульцоў. Як гуляць: Гулец 1 прыдумляе аб'ект , які можа быць класіфікаваны як жывёльнага, расліннага або мінеральнага. Астатнія гульцы па чарзе гадаць, што аб'ект з'яўляецца пастаноўкай пытанняў, якія можна адказаць «так» або «не». Працягвайце задаваць пытанні, пакуль 20 пытанняў не задавалі і адказаў. У любы час, гульцы могуць адгадаць, што аб'ект. Гулец, які правільна адгадае, то становіцца чалавек прыдумляе аб'ект у наступным раўндзе. Калі ніхто не адгадае правільна пасля 20 пытанняў, гулец 1 выйграе і прыдумляе іншы аб'ект ў наступным раўндзе.
- Алфавіт гульня (лепш за ўсё падыходзіць для дзяцей ад 5 і вышэй) з'яўляецца неканкурэнтнай групай пошуку гульні , якая выдатна падыходзіць для дзяцей , якія ведаюць іх азбуку. Гэта добры выбар для доўгай паездкі дарогі, таму што гарантавана займаць дастатковую колькасць часу. Як гуляць: Гулец 1 азіраецца вакол чаго - то , што пачынаецца з літары А. Так , напрыклад, «аўтамабільны» . Гулец 2 затым шукае нешта бачнае ўсім, што пачынаецца з B, як «мост». Гульня працягваецца да таго часу, пакуль вы прайшлі праз увесь алфавіт. Заўвага: для складаных літар, такіх як Q і Z, не саромейцеся, каб шпіёніць нумарныя знакі, якія змяшчаюць літары.
- Я Адпраўляючыся на пікнік (лепш за ўсё падыходзіць для дзяцей ад 5 і вышэй) вялікая гульня аўтамабіль , каб гуляць з маладымі чытачамі. Як гуляць: Гулец 1 пачынае яго, сказаўшы: «Я іду на пікнік, і я нясу ...» пасля чаго-тое, што вы можаце з'есці, што пачынаецца з А, напрыклад, як «... яблыкі» або "... артышокі." Гулец 2 паўтарае тое, што сказаў першы чалавек, але дадае ежу, якая пачынаецца з B. «Я іду на пікнік, і я вязу яблыкі і бананы.» Працягвайце гульцом 3, паўтараючы лінію з першымі двума пунктамі і дадаючы нешта, што пачынаецца з C. І гэтак далей, пакуль алфавіт не будзе завершаны. Пры гульні з маладымі гульцамі, гэта добра, каб нагадаць ім пра некаторыя з папярэдніх пунктаў, калі яны забываюць ўключыць іх.